سرفصل ها
جلسه اول | غیرحضوری :
معرفی راینو و سیستم مدلسازی Nurbs | معرفی محیط نرم افزار | معرفی دستهبندیهای مختلف راینو
جلسه دوم | حضوری :
آشنایی با مفهوم خط و اجزای آن در راینو | کار با ابزارهای منوی Point ,Line ,Curve | روشهای مختلف ترسیم اشکال دوبعدی هندسی | Osnap
جلسه سوم | غیرحضوری :
آموزش مقدماتی ایجاد صفحات در راینو با استفاده از دستورات Loft ,Sweep و …
جلسه چهارم | حضوری :
ساختار سطوح در راینو و ویرایش آن | ابزار ابتدایی ایجاد سطوح | تبدیل منحنیها به سطوح | تغییر شکل ابتدایی سطح و ابزارهای آن
جلسه پنجم | حضوری :
تبدیل سطح به حجم | ابزارهای تولید احجام و ویرایش آنها | ترسیم احجام هندسی مختلف
جلسه ششم | حضوری :
تغییر شکل احجام بوسیله دستورات پیشرفته منویTransform | حالتهای پیشرفتهMove ,scale ,Array | دستورات پیشرفته تغییر شکل
جلسه هفتم | غیرحضوری :
آموزش مدلسازی معبد Lotus اثر فریبرز صهبا
جلسه هشتم | حضوری :
ابزارهای پیشرفته منحنیها | تغییر درجه منحنیها | ترسیم منحنی روی سطوح | دستورهای تعدیل منحنیها | حالتهای پیوستگی منحنیها
جلسه نهم | غیرحضوری :
آموزش مدلسازی پاویون Art Gallery اثر زاها حدید
جلسه دهم | حضوری :
ابزارهای پیشرفته سطوح | تغییر درجه سطوح | حالتهای مختلف پیوستگی سطوح | معرفی پلاگین Grasshopper
جلسه یازدهم | غیرحضوری :
آموزش مدلسازی کلیسایBosjes اثر Steyn Studio | آموزش مدلسازی برج Absolute اثر MAD Architects
آموزش مدلسازی پاویون Confluence park اثر Matsys Design | آموزش مدلسازی پاویون انگلیس در اکسپو 2010
جلسه دوازدهم | حضوری :
خارج کردن منحنی از احجام | تصویر کردن منحنی روی سطوح | روشهای استخراج منحنی از سطوح | ایجاد توپوگرافی | استخراج نقاط از احجام | ایجاد منحنیهای دقیق روی سطح بوسیله Curve UV
جلسه سیزدهم | غیرحضوری :
آموزش تکنیکهای مدلسازی مقرنس در معماری اسلامی
جلسه چهاردهم | حضوری :
آنالیز سطوح با ابزار Surface analyze | تنظیمات خروجی با پسوندهای OBJ ,DXF ,DWG | ارزیابی احجام از نظر Area ,Length ,Volume ,Domain ,Curvature | انتخاب پیشرفته احجام
جلسه پانزدهم | حضوری :
معرفی پلاگین VisualARQ جهت مدلسازی BIM | معرفی پلاگین PanelingTools
جلسه شانزدهم | غیرحضوری :
آموزش مدلسازی ویلا ساوا اثر لوکوربوزیه با پلاگین VisualARQ
جلسه هفدهم | حضوری :
معرفی پلاگین RhinoNest جهت ساخت ماکت و خروجیهای دقیق برای دستگاههای CNC
جلسه هجدهم | حضوری :
آموزش مدلسازی سالن اپرای Harbin اثر MAD Architects
معرفی نرم افزار
طراحانی که تا به حال از ۳Dmax برای مدلسازی احجام پیچیده استفاده کرده اند ، از روش های پیچیده و سختی های این نرم افزار در ساخت این قبیل مدل ها آگاهی دارند . وقتی شما تصمیم به ساخت یک مدل پیچیده در محیط ۳d max می گیرید، با تعداد زیادی ابزار و دستورات ویرایشی درگیر می شوید .
با رواج سبک های جدید از طراحی و رقابت طراحان در برآوردن خواسته های کارفرمایان ، ابزارهای جدیدی به کمک طراحان آمده اند، تا از این گود عقب نمانند. نرم افزار Rhino یکی از معتبرترین نرم افزارهای کمپانی Mcneel ، می باشد. راینو یک نرم افزار CAD base محسوب می شود که اصول و محیط نرم افزار آن بسیار مشابه Auto Cad است . ولی این نرم افزار بسیار سبک است و دارای برتری های قابل توجهی در امکان تولید احجام پیچیده در مقایسه با CAD می باشد . آنچه این توانایی ها را به نرم افزار راینو بخشیده، تکیه بر سیستم شبیه سازی NURBS modeling می باشد که امکانات پوسته سازی فوق العاده ای را در این نرم افزار سبب شده است.
Rhino با داشتن مجموعه ای از ابزارهای ساده اما بسیار کاربردی در چند سال اخیر گوی سبقت را از بسیاری رقبا ربوده و به یکی از محبوب ترین نرم افزارهای طراحی در آتلیه های معماری بدل شده است . برای ذکر برخی از مزایای Rhino می توان به موارد زیر اشاره کرد :
-یادگیری آسان و سهولت در استفاده از امکانات آن
-تعامل با نقشه های معماری
-وارد کردن پلان ها و نماها ،… به محیط برنامه برای سرعت بخشیدن به مدل سازی و نیز خروجی از مدل ساخته شده بصورت ۳ نما و پلان
-امکان متریال دهی ، نورپردازی و Render در محیط نرم افزار
– وجود پلاگین های متعدد و مفید همچون:
– Vray (جهت رندرینگ)
– Tspline (جهت مدلسازی ارگانیک)
– Grasshopper (جهت مدلسازی الگوریتمیک (
– همکاری عالی با دیگر نرم افزارهای کاربردی همچونAutocad ، ۳Dmax ، Revit و عدم نیاز به سیستم رایانه ای قوی .
همچنین روش مدلسازی و ابزارهای این نرم افزار امکان تولید هر نوع فرم منحنی با هرمیزان پیچیدگی را با کمترین اشغال فضایRam و از همه مهم تر در کمترین زمان ممکن،دست یافتنی ساخته است.در حال حاضر این نرم افزار در زمینه های زیادی همچون طراحی خودرو، معماری و معماری داخلی، طراحی مبلمان و طراحی وسایل حمل ونقل دریایی و هوایی کاربردی گسترده دارد.
اصول کار با نرم افزار راینو بسیار ساده است و از قوانین هندسی که برای عموم قابل فهم است استفاده می کند. خلق تمامی فرم ها به صورت تصویری در ۴ نما قابل پی گیری می باشد و تمامی آنچه در نرم افزار موجود است قابلیت مدیریت و ویرایش توسط کاربر را دارد. وجودآیکن های گرافیکی بسیار گویا ، راهنمای بسیار خوبی است و باعث عدم فراموشی کاربرد دستورها می شود .
راینو همانگونه که گفته شد یک نرم افزار پوسته ساز است ، این بدان معناست که عملیات مدل سازی از خطوط و سطوحی که میان آنها شکل می گیرند آغاز می شوند. خطوط ، راهنمای تشکیل صفحات هستند و از کنار هم قرار گیری سطوح حجم کلی شکل می گیرد. برخی از ابزارهای Rhino همچون extrude و revolve مشابه دیگر نرم افزارهای سه بعدی ساز عمل می کنند و برخی دیگر ابزارهای انحصاری راینو به شمار می روند مانند network . همچنین راینو امکانات خوبی را برای مدل سازی از روی اسکچ های دستی طراح دارد .
با توجه به دگرگونی در طراحی های معماری و گرایش طراحان به سمت فرم های ارگانیک و پیچیده ، فراگیری نرم افزار Rhino که می تواند به راحتی و به سرعت این فرم ها را بیافریند به نظر ضروری می رسد .
هنوز هیچ دیدگاهی نوشته نشده است